sexta-feira, 8 de agosto de 2014

H1Z1 – Jogo no estilo do DayZ desenvolvido pela Sony.


          Esta semana foi divulgado pelo LoganZ um vídeo em que ele fala sobre o jogo que esta sendo desenvolvido pela poderosa Sony do mesmo gênero de DayZ.

          Para quem não sabe H1Z1 será um jogo free to play (livre para jogar). Segundo os desenvolvedores não terá o sistema  pay to win (pagar para ganhar) que é comum em muitos outros jogos, onde jogadores que gastam dinheiro são mais fortes, além de ter mais vantagens do que os que não pagam.


Confira o vídeo no link:

Site oficial do jogo H1Z1: https://www.h1z1.com/home


Comparação dos dois jogos: H1Z1 na esquerda e DayZ a direita.


WalkieTalkie no DayZ


OBS: Agora é possível o uso de WalkieTalkies no DayZ. Confira abaixo o modo de uso do mesmo.

Anexar 9v batt (Pilha) ao transmissor.


Botão direito do mouse no transmissor> selecione frequência sobre o que você quiser conversar. (pressionando NEXT ou PREV)


Botão direito no mouse no transmissor> ON frequência selecionada.


Pressione (.) ou (,) no seu teclado no jogo para mudar a sua direct communication (comunicação direta) para radio frequency (radiofrequência)


Pressione caps lock para falar com outras pessoas na mesma frequência.



Imagem do item.

Tabela de compatibilidade sanguínea.


          Caso você ou um companheiro seu esteja precisando de sangue é necessário fazer uma transfusão de sangue. Porém não o faça antes de ter a certeza de compatibilidade de sangue pois caso contrario irá mata-lo. Confira a imagem para detalhes.


Tabela.

Como improvisar uma backpack (mochila)


          DayZ possui um sistema de crafting (elaboração), que permite jogadores fazerem itens a partir de outros itens. Um exemplo é a improvised backpack (mochila improvisada). Para faze-la você devera coletar Burlap Sack (serapilheira); Rope (corda) e Wooden Stick (vara de madeira). Obtendo esses itens arraste a Rope sobre o Burlap Sack, então irá habilitar a opção Craft Courier Bag With Rope and Burlap Sack, clique nele.


A improvised backpack possui 20 quadrantes.



Problemas conhecidos 0.47.124641


-Player pode, em alguns casos, não conseguir atacar, tendo que relogar
-Player pode congelar depois de arremessar algum objeto. Depois de alguns segundos volta.
-Mira de Melee desabilita em algumas situações
-Players podem ter algum desync com o server
-Mochila se reorganiza depois de relogar.
-Player congelado após acordar de um desmaio. Precisa relogar.
-Itens persistentes desabilitados até um fix.
Novo=
-Ação: Latas podem ser abertas com a baioneta da SKS e foice
-Ação: Adicionado animação de bebida para config.
-Ação: Adicionado Melee class para survivorbase
-Animação: Nova animação padrão quando mirando algum rifle
-Animação: Player pode andar enquanto rendido
-Animação: Transição de Rendido para imobilizado
-Animação: Set de animações de zumbi agachado
-Animação: Reload para CZ527
-Animação: Posição das mãos para fósforo, injeção, serra de mãos
-Animação: Bebendo da lata
-Personagem: Novo modelo de face feminino
-Personagem: Novo modelo de face masculino
-Engine: Ragdoll para players e zumbis
-Engine: Implementação inicial da Navmesh para o pathfinding de zumbis
-Item: Chapéu de pescador
-Item: Chemlights
-Item: AK101
-Item: CR527
-Item: Makarov
-Item: PM73RAK
-Item: Tenda civil tamanho medio
-Item: Roupa de paramedico
-Item: Bota militar (agora guarda faca)
-Item: Novos modelos de bandanas
-Recipientes: Bandanas servem como bandagem
-Recipientes: Bandanas servem como mascara
-Server: Item persistente (desabilitado por enquanto)
-Server: Tenda persistente (desabilitado por enquanto)
-Server: Mudanças de simulações para teste de performance
-Server: Respawn dinâmico
-Mapa: Vila Turovo adicionada.
Fix=
-Ação: Player não consegue encher uma lata ‘Ruined’
-Ação: Quando abre lata ‘Ruined’ tem pouca comida dentro.
-Ação: Não é possível purificar água de lata ‘Ruined’
-Ação: Não consegue esvaziar mag que está na arma
-Ação: Sem opção de “catch rain” quando já está executando a ação
-Ação: Ações de pesca aparecem com mais itens além da haste
-Ação: Adicionado mensagem que faltava para o craft de ‘mochila improvisada’
-Ação: Zucchini pode ser usado para ‘Force feed’ (forçar a comer)
-Ação: Mudança na animação de beber da fonte
-Ação: Desabilitado opção de ações enquanto nada ou está em escada
-Ação: Pode pegar makarov na mão direto do chão
-Ação: Pode pegar PM73 RAK na mão direto do chão
-Ação: Remove item que foi usado durante a ação, não o item que estava na mão (mesmo trocando o item depois de iniciar animação)
-Animal: Melhora no visual da vaca, coelho e javali
-Animação: Bug fix para os gestos do player
-Animação: Movimentos de agachar com o cantil
-Animação: Movimento de deitar com a pistola
-Animação: Fix de várias problemas com o pulo
-Animação: Posição na mão do item Zucchini
-Animação: Correção do som dos passos, ajoelhado e correndo com rifle
-Animação: Face-palm não faz o player ficar em pé
-Animação: Player que troca de arma agachado não fica mais em pé
-Engine: Ajustes para iluminação noturna
-Item: Ofuscado iluminação da fogueira, não interfere mais com HDR
-Item: Aumentado dispersão e recoil da Shotgun
-Item: Aumentado dispersão da pistola
-Item: Aumentado dispersão de rifle, carbines e SMGs
-Item: Aumentado attachments
-Item: Wooden Sticks podem ser segurados na mãos
-Item: CR527 fixado bug da sombra
-Item: Chemlight dura 60minutos
-Item: Diminuido luminosidade de flare e chemlight
-Item: Removido Buttstock como spawn padrão da MP5
-Item: Tamanho do binóculos reduzido
-Item: Adicionado nova variação de cor para chemlight
-Modificado: Removido mensagem de vomito para os vendados
-Recipientes: Pode ser pintado a CR 527
-Recipientes: Não é possível transformar roupa em Rags enquanto tiver itens dentro
-Recipientes: Abrir lata ‘ruined’ danifica mais o objeto utilizado
Tradução: https://www.facebook.com/HellWalkergame
Fonte: http://forums.dayzgame.com/index.php?/topic/205628-changelog-047124641/

“O jogo mais cruel da internet”


          Foi divulgado uma reportagem sobre o DayZ, referindo a ele como “o jogo mais cruel da internet”. Dizem que é da superinteressante, como eu assino a revista fui checar e confesso que não achei nada a respeito. O texto fala que é possível torturar o personagem do jogo, sim, é possível, mas apenas que ele permita, pois o mesmo pode muito bem sair do jogo. Então caso ele seja torturado é porque ele é algum tipo de masoquista. O texto também cita que é possível fazer necrofilia online, o que pra mim arrancou gargalhadas! Pois isso é um absurdo, mas eu mesmo confesso que se tivesse como virar canibal no DayZ eu iria ser um, pois sabemos que comida esta complicado de encontrar. Segundo o escritor da reportagem a empresa negou entrevista e talvez seja este o motivo de terem escrito o texto. Acontece que quem o redigiu não teve muitas experiências boas e descobriu um botão que é possível fazer necrofilia virtual. Se alguém descobri poste ai pra gente.

OBS: A reportagem foi feita em primeira mão pela equipe DayZ Standalone Brasil no Facebook.


Texto em questão.

Primeiros socorros.


          Em caso de sangramento estaque o sangue com um Rag (obtido ao rasgar camisas) ou Bandage (comum em quites médicos ou hospitais).

          Em caso de fratura ou dores intensas use Morphine (item que pode ser encontrado com mais facilidade em hospitais). Em fraturas também pode-se utilizar galhos (obtidos ao quebrar arvores ou arbustos) e Rags para fazer um suporte para perna; Em dores intensar tente usar painkillers (analgésicos), pois pode aliviar.

          É importante que sempre ande com alguns Rags (trapos) na mochila, assim como Morphine (Morfina) e se possível uns galhos para caso aconteça fratura não fique rastejando a procura de uma, pois estará indefeso.

          Evite pular de lugares altos a todo custo, quando for matar um zumbi com machados, picaretas e outras armas comuns fique circulando ao redor dele para evitar que ele te ataque. Não ataque o mesmo zumbi junto a um outro jogador, pois a chance de alguém acertar um ao outro e grande e pode ser fatal.

          Sempre ande com quites médicos, eles possuem muitos itens essências para sobrevivência. Em caso de tela cinza, é devido a grande perda de sangue, neste caso é necessário procurar um IV Start Kit para criar uma Saline Bag que tem como tradução: saco de soro fisiológico (é necessário outro jogador para usa-lo em você, caso não o tenha se alimente constantemente).

          Sempre que possível coma e bebe algum liquido, tente ficar Hidratado e Energizado (pode saber se esta com estes atributos apertando o Tab, e na ala do personagem vai estar escrito: Hydrous, Energized e o melhor é estar healthy que significa saudável).

          Em caso de doenças ou parasitas é recomendável beber algum liquido ate criar a situação de náuseas (procure uma bica e efetue a ação). Caso o sistema persistir procure remédios, analgésicos ou vitaminas (cada doença tem uma maneira diferente de ser tratada, por isso é valido pensar como pode ter se contaminado).

          Em caso de perca de sangue pode-se fazer transplante, mas para isso é necessário saber o tipo de sangue do paciente, caso não saiba, não arrisque pois pode mata-lo.

          É possível tentar a reanimação de um jogador usando o defibrillator (desfibrilador). Se seu amigo estiver sangrando você mesmo pode estacar o ferimento usando Rags ou Bandages. 

          Evite beber água de chuva e rios, a não ser em ultimo recurso, caso tenha um water purification (purificador de água) utilize-o.


NOTA: De acordo com o tempo e patchs vamos postando novas dicas de primeiros socorros.


Exemplo de um jogador cheio de quites médicos. 



Origem do nome DayZ.


          DayZ teve como inspiração o Dia D, que é um termo do vocabulário militar usado para indicar um dia importante em que ira acontecer uma grande operação militar ou um grande acontecimento. O termo foi utilizado na segunda guerra mundial, na Operação Overlord. A operação tinha como proposito livrar a Normandia do domínio alemão (Hitler).

          O dia 6 de junho de 1944 é uma das datas mais importantes da Segunda Guerra Mundial. Naquela ocasião, uma vanguarda de 175 mil soldados anglo-saxãos (americanos, ingleses e canadenses) desembarcaram corajosamente nas praias da Normandia para libertar a França da ocupação nazistas.

          Devido ao volume impressionante de navios de guerra, embarcações de transporte de tropas e aviões dos mais variados tipos e modelos, seguramente o Dia-D, o começo da Segunda Frente, deve ser considerado como a maior invasão aeronaval que a história até então conheceu.

          Então, como este dia ficou tão famoso a empresa Bohemia Interactive adaptou ele ao apocalipse zumbi e é dai que vem o Z e não o D. Também é usado como marketing DayZ.


Imagem famosa de soldados americanos chegando a praia para o conflito.


Imagem de um jogador que não teve muita sorte no seu caminho.



Futebol no DayZ?


          Pelo que já vimos existem campos de futebol no DayZ, mas ainda ninguém conseguiu nenhuma bola para jogar uma partida no apocalipse zumbi. Também  não existem movimentos precisos para efetuar este esperte in game. Mas e no futuro, sera que isso poderá vir acontecer? Bom, acho que seria divertido. Abaixo segue uma imagem de um joguinho no Arma 3.


quinta-feira, 7 de agosto de 2014

Ballistic vest (Colete balístico)


          Para sua segurança, a taverna recomenda que use este colete a prova de balas. Lembrando que ele não o permite entrar na frente de uma metralhadora e receber tiro ate o cartucho da mesma acabar, mas ele protege de alguns tiros rasteiros que provavelmente o matariam e ate de tiros a queima roupa dependendo da arma. Caso tenha também um amigo desesperado esta será uma ótima escolha.

OBS: É colete a prova de BALA e não a prova de BALAS!


Colete a provas de bala.

O sistema de som no DayZ


          Vocês que jogam de fone de ouvido ou ate caixinhas de som possantes sabem como o aspecto sonoro do jogo é algo extremamente importante e envolvente no jogo. A qualidade de expressar sons no DayZ é algo de altíssima qualidade, podemos escutar um tiro e saber se ele esta longe ou perto, se vem do lado esquerdo ou direito, se o disparo foi feito a sua frente ou mesmo atrás de você e ate reconhecer a arma pelo barulho do disparo. E quanto à natureza? Realmente magico escutar o barulho das ondas, agua, pássaros, florestas, chuvas, vento e entre outros vários. Já se perguntou como tudo isso é possível e incrível? Caso não saiba, o som do jogo foi captura em estúdio de som 3D. São microfones altamente potentes que conseguem capturar com precisão todos os sons do ambiente desde ate o mais baixo como o bater de asas de uma mosca. Caso esteja mais curioso procure por ASMR no youtube e se delicie.


Hordas de zumbis


          Para os lobos solitários aconselho pensar melhor sobre esta questão de andar sozinho. Cada novo patch a quantidade de zumbis tem aumentado, se aventurar em cidades grandes já esta gerando uma grande dificuldade, ainda mais se usar armas de fogo. Mas não se preocupem! Desenvolvedores garantem que no futuro sera pior. Eles estão implementando mais zumbis a cada nova otimização do jogo, a unica desculpa para não colocar todos ainda é para reduzir o lag. Podemos encontrar grupos de ate 5 zumbis, mas o que veremos mais pra frente são hordas contendo de 15, podendo chegar a quantidades absurdas de 40 para mais. Então sugiro começar fazer umas amizades, nem que sejam para ser seus cobaias.


Dispare um tiro em ultimo caso, evite barulho para não atrais mais zumbis.

CZ-527 + Tanker helmet


          Divulgados novos itens oficiais no Dayz: Arma CZ-527 e capacete de piloto de tanque.


Tanque helmet (capacete de piloto de tanque)


CZ-527 e o seu cartucho (rifle)

Servers de 100 players já estão em testes.


          taverneiros. Trago uma noticia que pode ser animadora para muitos. Estamos acostumados a jogar em servidores que suportam de 30 a 40 pessoas. E como o mapa é muito grande quase não encontrávamos muitos jogadores, porem agora server com capacidade de 100 jogadores já estão em testes, podendo ser jogados. A quantidade vai aumentar de acordo com os testes e funcionalidades. Vale ressaltar que server com mais de 100 jogadores também poderão ser algo a se pensar no futuro.


Imagem de um server com capacidade de 100 jogadores.

Novo modelo de crossbow.

         
          Foi implementado no jogo um novo modelo de crossbow com itens para o mesmo.


Luneta para Crossbow.


Novo modelo de crossbow com luneta.


Bandana de bandido.


          Agora no DayZ é possível se equipar com bandanas estilosas de bandido. É claro que tem as feias, mas procure que existem muito modelos legais.


Nova maneira de usar bandanas.

Novo modelo tático de mochila/ colete


Vazou dos arquivos de DayZ o novo modelo de mochila/ colete. Confiram.



Nova mochila de alpinista.

          Quem é que adora a mochila grandona de alpinista, mas usa aquela de soldado só pela camuflagem? Pois é, não se preocupem mais com isso, agora existe o novo modelo da mochila.


Novos modelos femininos


           Já estava na hora de aparecer umas mulheres diferentes não? Difícil mesmo é encontra-las. Mas ai estão os novos modelos corporais femininos para quem gosta.


Nova granada RGD-5 (granada de mão)


         DayZ traz finalmente um dos itens tao esperados: A GRANADA. Agora quando abrirem a porta é tacar granada e explodir o clã inimigo. Porem vale lembrar que elas causam enorme dano e muitos dos itens neste caso podem ser arruinados. Outro fator interessante a se pensar é que o barulho vai atrair enormes quantidades de zumbis, então pense duas vezes antes de usa-las.


RGD-5 Hand Grenade

Itens não somem mais.

          O novo patch trouxe algo que pode ser interessante no jogo. Os itens agora não somem, eles ficam no chão, podendo um jogador acha-los e usa-los. Isso pode ser algo problemático também, sabendo que pode aumentar o lag do jogo. Vamos testar e ver como vai funcionar.


Itens no chão, podendo outros jogadores pegar para si.

Itens feitos de couro.

          É possível pegar couro de animais e fazer mochilas ou roupas, então caso não tenha algum desses itens e esta precisando, procure caçar alguma coisa e poder faze-los, afinal de contas quanto mais espaço mais itens pode carregar e sempre é bom te-los.


Exemplo de mochila feita de couro.

OBS: Ainda vamos fazer um manual de como usar itens para fazer outros. Fique de olho.

          

Novos itens de camuflagem.


          Camuflar pode ser algo importante na hora de sobreviver, por isso é comum ver jogadores com roupas de soldados e capacetes todo camuflados. E cada vez mais DayZ aplica mais itens ao jogo. Itens que podem ser bastante uteis. Por exemplo, agora é possível pintar seu rosto e pele e ate colocar pedaços de folhas e palhas nas armas para possibilitar uma camuflagem mais eficiente.


Opções de camuflar o rosto.


Camuflagem para espingardas e rifles.


Criaturas hostis.


          No DayZ já existem varias criaturas e outras ainda serão aplicadas de acordo com o desenvolvimento do jogo. Os jogadores podem interagir com elas, e ate usa-las para fins de sobrevivência, como exemplo usando seu couro para fazer roupas, mochilas; para se alimentarem da carne e usar chifres e presas para fazer armas.


Urso:


Encontrado: Grandes florestas e raramente perto de mares.
Itens: Couro, dentes, unhas e carne.



Cobra:


Encontrada: Quase em todo o mapa.
Itens: Couro, carne, veneno.
OBS: Se for picado tem que saber qual foi a cobra, recolher o veneno e fazer o antidoto. Algumas cobras causam inconsciência e perda dos movimentos.



Lobo:
(imagem ainda não disponível)


Encontrado: Pequenas vilas, grandes florestas e pequenas florestas.
Itens: Presas, unhas, couro e carne.

Criaturas passivas.


          No DayZ já existem varias criaturas e outras ainda serão aplicadas de acordo com o desenvolvimento do jogo. Os jogadores podem interagir com elas, e ate usa-las para fins de sobrevivência, como exemplo usando seu couro para fazer roupas, mochilas; para se alimentarem da carne e usar chifres e presas para fazer armas.


Vaca:


Encontrada: Fazendas e pequenas vilas.
Itens: Carne, couro e chifre.


Javali: (só ataca se for atacado)


Encontrado: Pequenas vilas e florestas pequenas.
Itens: Carne, couro e presas.


Coelho:


Encontrado: Campos, pequenas florestas.
Itens: Carne e couro.


Porco:


Encontrado: Fazendas, pequenas florestas.
Itens: Carne


Veado:


Encontrados: Pequenas vilas, pequenas florestas, grandes florestas.
Itens: Couro, carne e chifres.


Peixe:


Encontrados: Mares, rios e lagoas.
Itens: Comida.

Cabra:

Encontrada: Pequenas vilas e pequenas florestas.
Itens: Couro, carne e chifres.

Sobrevivência inicial



          Quando começar o jogo não saia perdidamente pelo mapa, tente se localizar, ande observando todos os lados e atrás de você. Procure cassas e explore elas com cautela, procure uma arma (machado, picareta ou ate mesmo uma arma de fogo, mas é necessário ter a munição adequada), procure alimentos e fique de olho nas informações do teu personagem (aperte tab e vejo se tem algo escrito no campo do seu personagem). Caso encontre um zumbi não tente enfrenta-lo de mãos vazias, mas se não tiver recurso a estratégia é ficar circulando o mesmo e batendo nele (procure acertar a cabeça). Se estiver sangrando pegue sua camisa, jogue-a no chão e rasgue-a transformando em RAGS (trapos) para estacar o sangramento. Não pule de lugares altos ou vai quebrar a perna, caso isso aconteça é necessário uma morfina ou então galhos e trapos. Caso sua visão esteja muito cinza procure alguém para lhe ajudar. Evite comer frutas, mas se necessário critique que elas estejam boas para consumo. Procure garrafas d’agua, elas podem ser cheias novamente. Procure mochilas, calças, camisas e coletes que tenham mais espaços. Se estiver desarmado evite passar por centros de combate intenso como aeroportos e bases militares. Procure fazer amizades mas lembre-se todo cuidado é pouco.




Sobrevivência do futuro.


          Atualmente DayZ esta com a dificuldade de sobrevivência moderada, porem já é previsto que no futuro sobreviver será algo realmente complicado. Quem acompanha o jogo há alguns meses consegue notar que a dificuldade do jogo tem aumentado bastante. Antes zumbis não eram problemas, apenas os jogadores. Hoje zumbis já são algo para se ter cuida e no futuro a única maneira de mata-los será com tiros ou machadadas na cabeça; nas pernas apenas os deixaram lentos. Também vale ressaltar que a quantidade de mortos-vivos cresceu significativamente e o futuro promete grandes hordas pelo mapa.

          Também tem o quesito de se alimentar, buscar comida esta ficando desafiador, e a quantidade de infecções e parasitas esta crescendo no jogo, forçando o jogador ter mais cautela e buscar remédios e análgicos.

          Suprimentos e armas também tem sido algo cobiçado por todos, mas não esquecem que devemos atirar em ultimo caso, pois o barulho esta chamando a atenção de vários zumbis, e dificultando cada vez mais escapar.

          Na fase alpha DayZ esta mais para um jogo de tiro hardcore, mas as atualizações estão cada vez dificultando mais a vida dos jogadores, fazendo com que eles busquem amigos para sobrevirem. E no futuro isso não será mais uma opção e sim um diferencial entre ficar vivo e morrer. Pois se quiser invadir grandes cidades terá que usar o trabalho coletivo e estratégico.


          Muitos outros recursos estão sendo implementados para tornar a sobrevivência algo desafiador para os jogadores. Será necessário ir atrás de itens que não sejam armas, simples itens como caixas de fósforos, mas que podem te dar mais tempo de vida do que uma arma. 


Coletividade e jogar em grupos pode ser o diferencial entre sobreviver e morrer.


Grandes quantidades de zumbis ameaçam cada vez mais a sobrevivência dos jogadores.


Aspectos físicos do personagem.



          Futuramente o personagem que se manter vivo por muito tempo vai ficar com o cabelo e barba grande como mostra o desenho abaixo:


          Lembrando também que quando for contaminado por um zumbi ele também vai sofrer modificações ate perder o controle do personagem e morrer.




Elementos físicos e psicológicos


          Atualmente no DayZ existem apenas elementos físicos, como cansaço, ficar molhado, sentir sede, fome, dor e futuramente o frio. Mas já foi falado que os elementos psicológicos já estão em desenvolvimento, não se sabe nada a respeito, mas acredita que seja algo vinculado a sanidade mental do personagem.




Mergulho



          Pouco se sabe ainda sobre isso, e não temos nada oficial, apenas suspeitas a algumas especulações de fóruns americanos. Acontece que como DayZ e Arma 3 possuem as mesmas plataformas de desenvolvimento é os dois possuem rios e mares é bem provável que no DayZ também vai existir um sistema de mergulho e de veículos marítimos. Isso é algo realmente divertido em um jogo, a capacidade de poder usar a água para se esconder ou para explorar. A respeito dos veículos existe maior possibilidade e ate desenvolvedores que comentaram a respeito.


Imagem de um mergulhador no Arma 3 (jogo produzido pela mesma empresa do DayZ).


Imagem de jetsky num futuro próximo.


DayZ e Arma 3


          Os dois jogos são produzidos pela mesma empresa (Bohemia Interactive), possuem os mesmo padrões e sistemas, o diferencial esta nos itens e no psicológico do jogo. Um se passa num apocalipse zumbi e outro num movimentado mapa de guerra.

          DayZ vai rodar igual Arma 3, e ate lá é necessário muito trabalho como otimização, concertos de bugs, aprimoramentos e implementação de novos itens e objetos. Mas fique calmo, DayZ tem muito potencial, e se souberem como aprimorá-lo vai ficar tão bom ou ate melhor que o Arma 3.

          Devido à informação que os dois jogos usam as mesmas plataformas, sistemas e física ficamos mais aliviados, ate porque a seria Arma é um sucesso. Nesta mesma corrente de pensamentos podemos criar varias teorias sobre os dois jogos, como exemplo os comandos e os veículos, que provavelmente serão os mesmos.


          Agora é esperar e aguardar ansioso o lançamento oficial do DayZ, que promete muito.


Imagem de Arma 3.


Imagem de Arma 3.




Comportamento de Players e Zumbis

          
          DayZ pode ser um jogo extremante divertido ou muito frustrante em certas ocasiões e devemos ter isso em mente pois são muitos os fatores que influenciam na sua jogralidade.

O comportamento dos zumbis:
Zumbis são criaturas em sua maioria hostis, podem ser retardados ou muito atentos. É complicado de escapar deles, pois alguns correm bastante. Seu comportamento é previsível, e ele vai correr atrás de você ou de algum animal.

Comportamento de players:
Pessoas são criaturas totalmente imprevisíveis, podem ser amigáveis ou extremamente hostis. Você vai se surpreender muito com os jogadores de DayZ. Não confie demais, eles podem a qualquer hora de apunhalar pelas costas assim como vice-versa. Isso vai de cada um, tem os mais amigáveis e os que estão lá só para matar outros jogadores. Existem os clãs, o que é uma boa de participar, pois o jogo em grupo é muito divertido e o PVP (players vs. Players) é inesquecível. Caso encontre um jogador armado e hostil a estratégia é correr em ziguezague para evitar o tira e entrar em florestas e arbustos sempre que der.


OBS: É possível algemar jogadores, e ate tortura-los. DayZ é um jogo cheio de possibilidades e tudo isso influencia na diversão. 

OBS: Sabemos que a mente humana não tem limites e seres humanos são em sua maioria egoístas e cruéis, ainda mais num apocalipse zumbi. 


Prendendo e torturando.


PvP.


Sniper.


Qualidade dos produtos.

          No DayZ os itens possuem qualidade e durabilidade. Por exemplo, se você esta com uma roupa nova e andar muito na chuva ela vai estragando, assim como seu tênis, armas, objetos e alimentos. Todos vai estragando de acordo com a usabilidade e tempo. Devido isso é necessário troca-los depois de certos períodos.

OBS: Certos tipos de roupas podem ser costurados e reciclados assim como armas, caso tenha as ferramentas necessárias.

Níveis de durabilidade:

Pristine: Intocado

Worn: Usado

Damaged: Danificado

Badly damaged: Bastante danificado

Ruined: arruidano


Exemplo de durabilidade do item.


Procurando alimentos.


          No inicio a principal dificuldade que vai enfrentar caso não encontre zumbis ou jogadores é o fato de precisar alimentar. Caso fique com muita fome e não consiga alimento você ficara inconsciente podendo ate morrer então sempre guarde alimentos. Nas florestas sua fonte de alimentação será com caça ou frutas. E líquidos vindo de fontes e lagos. Nas vilas pode achar produtos industriais nas casas e também água em bicas. Em cidades grandes vai encontrar em casas, fabricas supermercados e água em bicas. Lembrando que a chance de achar comida em cidades grandes é muito maior, mas deve-se ter cuidado ao entrar nelas pois existe enorme quantidades de zumbis e jogadores.

OBS: Você pode comer e beber ate ficar energizado e hidratado, assim poderá andar/ correr maiores distancias sem a necessidade frequente de alimentar-se.

OBS: É importante conferir a qualidade dos produtos antes de consumi-los. Caso sejam frutas não consuma a não ser que esteja novo (verde forte), em ultimo caso consuma quando estiver usado (verde claro). Quanto a produtos enlatados pode usar mesmo que estejam danificados.

OBS: Alguns produtos enlatados precisam de abridores de latas ou facas para abri-los e consumi-los.


Alguns enlatados.


Refrigerantes e seu processo de decomposição.